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Mais informações sobre Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice, a próxima razão da From Software para trocarmos nossos controles será lançado no primeiro semestre de 2019 e, recentemente, tivemos novidades sobre o game.

Ainda que não me preocupasse, o sistema de ressurreição imediata apresentado no trailer da E3 deste ano, pareceu causar certo frison na comunidade Soulsborne. O temor de que, nossa estimada produtora, tivesse se entregue a comunidade casual e descido dois ou três degraus no nível de dificuldade.

Pois bem, recentemente Hidetaki Miyazaki, em entrevista com a Gamespot tranquilizou a todos dizendo que Sekiro é: “provavelmente mais desafiador que outros jogos da From (Software)”.

“Entendemos que o nível de diversão realmente vai variar muito de jogador para jogador. Se você é aquele jogador que gosta de ir no seu tempo, cuidadosamente juntar as peças e aprender as fraquezas e posicionamento dos inimigos, e oberservar tudo, você vai se divertir muito. É aquela sensação de descoberta enquanto você explora os mapas tridimensionais – você vai encontrar algo, talvez uma nova ferramenta prostética que te faz pensar, ‘hey, por que eu não uso isso contra aquele inimigo?’. Quando isso clicar e quando funcionar, vai ser o senso de satisfação para o jogador.”

“Enquanto outro (jogador) que só quer se atirar lá, ir katana-contra-katana e sentir aquela jogabilidade espada-em-espada, golpe-em-golpe, eles sentirão aquela intensidade. Eles vão levar aquele desafio de alto nível que é provavelmente ainda mais desafiador que outros jogos da From (Software). Então sentimos que todo mundo vai encontrar algo que lhes sirva.”

Durante a entrevista, Miyazaki explicou por que Sekiro, Dark Souls e Bloodborne não tem níveis de dificuldade. Ele ainda insistiu que, apesar das similaridades, Shadows Die Twice não faz parte da série Soulsborne.

Compra garantida para todos fãs de Bloodborne, para a maioria dos fãs de Dark Souls, e para este que vos escreve, Sekiro sairá para PS4, Xbox One e PC.

Fonte: Gamespot.

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