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E Fallout 76 começa a tomar forma

Todd Howard, Chris Minor, Jeff Gardner e o host, Gary Steinman estiveram por quase uma hora no palco da Quakecon falando fazendo um Q&A sobre Fallout 76 e, aos poucos, o jogo parece tomar forma, para o grande público.

Causando um levante ainda maior de sobrancelhas pelo mundo afora, Todd Howard revelou mais sobre o sistema de perks de Fallout 76 nesse final de semana. Principalmente por terem uma carinha de isca de conteúdo pago pós lançamento. Howard tranquilizou todos que estiveram na Quakecom dizendo que não haverá conteúdo pago relacionado aos perks.

Sobre os perks

Receberemos cartas quando nosso personagem subir um nível no jogo, ou dois (as cartas serão recebidas em um certo intervalo entre level ups) e nossa organização dessas cartas, em um sistema muito parecido com o de Magic The Gathering e outros card games, que refletirá nossa build e maneira de jogar.

Exemplo. Quando tivermos três pontos em força, podemos usar três cartas de um ponto cada, ou uma de dois pontos e um de um ponto, ou apenas uma de três pontos.

No 50º nível, deixaremos de receber novas cartas, o que é ótimo, evitando personagens de nível absurdo de Fallout 4, em que nos tornávamos verdadeiras máquinas de matar, sem qualquer desafio na maior parte do mapa.

Poderemos trocar nossos cards em qualquer momento do jogo. Ou seja, se quiser o perk Lone Wanderer, que garante bônus para o jogador que anda sozinho, por um perk que fortaleça o grupo, em uma batalha contra um chefe.

Sobre(vivência)

Juntamente de alguns perk packs de cartas, virão uma piadinha e um chiclete, que quando consumido, diminuirá a sua fome, no jogo. Ainda que tenhamos pouquíssimas informações sobre o sistema de sobrevivência do jogo, já é mais uma peça do quebra cabeças.

Quanto ao pvp, tivemos várias novidades. Será muito difícil, praticamente impossível, para que um jogador mate o outro, sem que exista uma reação. Por maior a diferença entre níveis dos dois jogadores e suas armas, os primeiros ataques, quando partindo apenas de um jogador, terão valores bastante baixos, normalizando apenas se houver uma reação do outro jogador. Caso contrário, o agressor, além de não receber qualquer tampa ou experiência, será taxado como Assassino Procurado, aparecerá para todos os outros jogadores no mapa como uma estrela no mapa e uma recompensa será posta em sua cabeça. Com o dobro do valor, caso o jogador assassinado resolva colher esta.

Para garantir que o PVP seja interessante sob qualquer circunstância, se você, por acaso, quiser atacar aquele jogador de 10 níveis mais altos que o seu, a diferença entre vocês será reduzida, pelo jogo. Ainda será difícil, mas a recompensa alta e esse balanço pelo computador podem incentivar o desafio.

PVP começa apenas ao nível 5, e para aquele jogador que não queira ingressar de forma alguma no jogo, existe uma “bandeira” de Pacifista. Se ainda assim, um jogador mala (e nós sabemos que eles existem) ainda estiver te incomodando, basta bloqueá-lo, e vocês não se encontrarão mais pelo mapa.

Quando derrotado em um combate PVP, ao invés de se perder tampas, níveis ou equipamento, perderemos apenas o lixo que carregarmos. E todos sabemos que desde Fallout New Vegas, lixo é ouro.

O milagre atômico

As famigeradas ogivas nucleares, que podem ser lançadas depois de uma série de ações necessárias pelo jogador e causaram… (ao lado) … Na falta de uma palavra melhor… Podem realmente destruir suas construções, no entanto, podemos salvar nossas construções em Plantas.

Ao terminar uma construção, podemos salvar seu modelo e, depois de obliterada, basta reunirmos os itens necessários (lixo) e reconstruirmos a planta inteira.

Carisma é tudo.

Como se utilização uma linha de evolução de carisma, em um rpg eletrônico? Está aí uma resposta que eu não tinha, até essa conferência…

O nível de Carisma, em Fallout 76, servirá para o compartilhamento de perks/cards com outros membros da sua equipe. Fortalecendo o grupo todo, como todo grande líder carismático deve fazer.

Abaixo segue

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